J
ogo da velha - Estimula a atenção, a concentração e a coordenação motora. Usar a fita "ganhador" para marcar a jogada vencedora. O vencedor deve retirar uma cartinha no bolso atrás do aquário e ler a mensagem. Como variação, usar a fichinha de marcar o ganhador para fazer outra competição, usar as letras da palavra GANHADOR para formar outras palavras em um tempo determinado. No final, ganha quem formar mais palavras corretas.